| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
GTX 1050 的 FP32 性能约 1.86 TFLOPS,像素率 46.56 GPixel/s,纹理率 58.20 GTexel/s。
P1000 的 FP32 性能约 1.43 TFLOPS,像素率 22.27 GPixel/s,纹理率 44.54 GTexel/s。
3DMark Time Spy(2560×1440)中 GTX 1050 的得分为 1984,P1000 为 1560;
Fire Strike(1920×1080)中 GTX 1050 的得分为 6122,P1000 为 4508。
在这些游戏级基准中,GTX 1050 的表现更佳。
P1000 占用的显存 4 GB,显存带宽 96 GB/s,明显高于 GTX 1050 的 2 GB / 112 GB/s。
其核心单元数(SM 4、Shading 512、TMU 32、ROP 16)比 GTX 1050 的(SM 5、Shading 640、TMU 40、ROP 32)少。
由于核心单元较少,FP32 性能下降;但更大的显存与较低的 TDP(47 W vs 75 W)使其适合低功耗工作站与笔记本。
使用场景对比
| 场景 | 适合 GPU |
|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏(主流标题) | GTX 1050 |
| 需要多显示器、HDMI/DisplayPort 输出 | GTX 1050(DVI + HDMI + DP) |
| 需要 4 GB 以上显存或更宽显存带宽(如大型纹理、4K 视频编辑、GPU 计算工作负载) | P1000 |
| 需要稳定的 CAD / 3D 建模、渲染工作流程(AutoCAD、SolidWorks、Fusion 360) | P1000(Quadro 驱动) |
| 小型工作站、低功耗、无外接电源需求 | P1000(TDP 47 W) |
| 需要 4 个 4K 输出 | P1000(4 × mini‑DP 1.4a) |
选择建议
两张卡都基于 Pascal GP107,功耗与尺寸差异不大;差别主要体现在核心单元数、显存容量、驱动生态和功耗管理。根据具体使用需求权衡即可。