| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P106-100 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> |
核心频率略低,Turbo 频率也略逊于 GTX 1660S。
两者使用相同的 192 位显存位宽,GTX 1660S 的显存速度 14 Gbps 远高于 P106-100 的 8 Gbps,显存带宽从 192.2 GB/s 增至 336 GB/s。
在单元级别,P106-100 拥有 1280 个 Shading Units 与 80 个 TMUs,GTX 1660S 通过 1408 的 Shading Units 与 88 的 TMUs 进一步提升渲染吞吐。
SM 数量从 10 变为 22,表明 GTX 1660S 的并行计算资源更丰富。
FP16 与 FP32 性能方面,GTX 1660S 的 FP32 计算能力为 5.027 TFLOPS,几乎比 P106-100 的 4.375 TFLOPS 高 15%。
FP64 计算能力两者相当,均在 136–157 GFLOPS 左右。
显卡结构与制程方面,GTX 1660S 采用更先进的 12 nm 制程,相比 P106-100 的 16 nm 更易于实现更高频率与更低功耗。
显存类型上,GTX 1660S 使用 GDDR6,提供更低延迟与更高时钟,显存缓存层级(L1、L2)也与 P106-100 维持一致。
功耗方面,TDP 仅差 5 W(120 W vs 125 W),但在实际工作负载下 GTX 1660S 的功耗波动更小,稳定性更好。
接口方面,P106-100 为纯矿机设计,没有视频输出接口;GTX 1660S 则配备 DVI、HDMI 与 DisplayPort,适合直接连接显示器。
算力跑分方面,GTX 1660S 在 DaggerHashimoto、ETCHash、KAWPOW 与 NexaPow 等算法上均领先 P106-100,尤其在 NexaPow 上从 4.5 MH/s 提升至 31.25 MH/s。
使用场景举例
| 场景 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 桌面游戏(1080p) | GTX 1660S | 具备更高显存带宽与更丰富的 Shading Units,能够在较高画质下保持 60 fps 以上。 |
| 4K / VR 游戏 | GTX 1660S | 尽管两者都不适合极高分辨率,但 GTX 1660S 的显存频率与核心数量使其在 4K 低画质下更具竞争力。 |
| 计算工作(深度学习、GPU 加速) | GTX 1660S | 受益于更高 FP32 性能与更现代的 CUDA 版本(7.5 vs 6.1)。 |
| 矿机 / 加密货币挖矿 | P106-100 | 其设计专注于单一算法的优化,显存带宽与频率对矿机算力的贡献有限,但在稳定性与功耗管理上更适合长期运算。 |
| 轻量级工作站 | GTX 1660S | 拥有视频输出接口,可直接驱动显示器,支持多种图形 API(DirectX 12、Vulkan)。 |
选择要点
综合上述技术参数与典型使用情境,可在“需要游戏/专业图形工作”时优先考虑 GTX 1660S,而在“纯矿机或低成本长期算力”时则倾向于 P106-100。