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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 760 Kepler 28 nm 980 MHz 1032 MHz 1152 GDDR5 6 Gbps 256 bit 170W 详细参数>>
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>

GTX 760 / GTX 950 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

简要结论

  • 在整体渲染/游戏性能上,GTX 950略占优势(3DMark各项得分都比GTX 760高约2–3%)。
  • 如果你更关注某些需要大量CUDA/纹理单元的老旧工作负载(例如旧版的CUDA计算任务、某些专业渲染工作),GTX 760因为拥有更多核心数(768 vs 512)在极端场景下可能会更快。
  • 两者都属于中低端显卡,适合1080p游戏、日常多媒体和轻度内容创作;如果需要更高分辨率、VR或最新大型游戏,建议选更高阶显卡。

1. 核心参数对比(公开资料)

参数GTX 760GTX 950
核心架构Maxwell 1.0 (GM206)Maxwell 2.0 (GM107)
核心数768512
核心频率1024 MHz / 1188 MHz(Turbo)1024 MHz / 1188 MHz(Turbo)
显存2 GB GDDR5, 128‑bit, 1653 MHz → 105.8 GB/s2 GB GDDR5, 128‑bit, 6000 MHz (effective) → 95 GB/s
TDP90 W90 W
显存带宽105.8 GB/s95 GB/s
CUDA/渲染核心数768512
总线接口PCIe 3.0 ×16PCIe 3.0 ×16

注意:两张卡的TDP相同,但GTX 760的核心数和显存带宽略高;GTX 950采用更高效的 Maxwell 2.0 微架构,单核心执行效率更好。


2. 3DMark 跑分对比(您提供的数据)

3DMark 项目GTX 760GTX 950
Cloud Gate1981519192
Cloud Gate Graphics4015037454
Fire Strike Standard54315605
Fire Strike Standard Graphics59596207.5
3DM11 Performance79858520
3DM11 Performance GPU79628351

整体趋势:GTX 950在所有项目中都略高于GTX 760,差距约为2–3%。
意义:这说明虽然核心数少,GTX 950在现代游戏图形管线中取得了更高的效率;对应到实际游戏时,GTX 950会更接近或略高于GTX 760。


3. 真实使用场景对比

场景GTX 760GTX 950
1080p 60 fps 主流游戏(如《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》)需要降低纹理/阴影细节,或者选择“中等”设置可以直接使用“中等–高”设置,保持60 fps或更高
1080p 30 fps 高画质可在大多数游戏中实现仍可在大多数游戏中实现,但有时会出现轻微卡顿
内容创作(视频剪辑、轻度渲染)由于CUDA核心多,某些旧版CUDA插件会更快Maxwell 2.0的高效核心可提供更好的浮点性能,整体更好
多显示器/2K显示受限于显存(2 GB)和带宽,若开启4K或高分辨率会受限同样受限,但在2K时表现略好
VR远低于VR的最低需求同样不满足VR需求,建议升级

核心要点:GTX 950 在现代游戏图形管线中的优化使其能在相同显存和功耗下保持更好的帧率;GTX 760 的更高核心数在极少数需要大量并行计算(如旧版CUDA任务)时略有优势。


4. 如何根据需求选择

  1. 想在1080p高/超高画质游戏中保持60 fps
    • 建议:GTX 950,性能更均衡,适合大多数主流游戏。
  2. 需要旧版CUDA或GPU计算工作负载
    • 建议:GTX 760,尽管核心数不多,但其更大的CUDA核心数在某些专门任务上可略胜一筹。
  3. 预算有限、二手市场可获得
    • 由于两卡TDP相同,建议优先选择价格更低、性能更好(GTX 950)或在极限预算下考虑GTX 760。
  4. 未来可升级性
    • 两卡都属于旧一代显卡,升级到更高阶的 Maxwell/Pascal/RTX 系列会更具性价比;若你只需要满足日常使用,则选择任一卡即可。

总结:如果你主要关注游戏体验,GTX 950是更安全的选择;若你正好能在二手市场以极低价格捡到GTX 760,并且对某些旧软件的CUDA性能有极端需求,GTX 760也可以考虑。两卡在现代主流游戏中的差异并不大,主要体现在极低或极高负载的边缘场景。

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