| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 760 | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 1032 MHz | 1152 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 170W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
简要结论
| 参数 | GTX 760 | GTX 950 |
|---|---|---|
| 核心架构 | Maxwell 1.0 (GM206) | Maxwell 2.0 (GM107) |
| 核心数 | 768 | 512 |
| 核心频率 | 1024 MHz / 1188 MHz(Turbo) | 1024 MHz / 1188 MHz(Turbo) |
| 显存 | 2 GB GDDR5, 128‑bit, 1653 MHz → 105.8 GB/s | 2 GB GDDR5, 128‑bit, 6000 MHz (effective) → 95 GB/s |
| TDP | 90 W | 90 W |
| 显存带宽 | 105.8 GB/s | 95 GB/s |
| CUDA/渲染核心数 | 768 | 512 |
| 总线接口 | PCIe 3.0 ×16 | PCIe 3.0 ×16 |
注意:两张卡的TDP相同,但GTX 760的核心数和显存带宽略高;GTX 950采用更高效的 Maxwell 2.0 微架构,单核心执行效率更好。
| 3DMark 项目 | GTX 760 | GTX 950 |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 19815 | 19192 |
| Cloud Gate Graphics | 40150 | 37454 |
| Fire Strike Standard | 5431 | 5605 |
| Fire Strike Standard Graphics | 5959 | 6207.5 |
| 3DM11 Performance | 7985 | 8520 |
| 3DM11 Performance GPU | 7962 | 8351 |
① 整体趋势:GTX 950在所有项目中都略高于GTX 760,差距约为2–3%。
② 意义:这说明虽然核心数少,GTX 950在现代游戏图形管线中取得了更高的效率;对应到实际游戏时,GTX 950会更接近或略高于GTX 760。
| 场景 | GTX 760 | GTX 950 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 主流游戏(如《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》) | 需要降低纹理/阴影细节,或者选择“中等”设置 | 可以直接使用“中等–高”设置,保持60 fps或更高 |
| 1080p 30 fps 高画质 | 可在大多数游戏中实现 | 仍可在大多数游戏中实现,但有时会出现轻微卡顿 |
| 内容创作(视频剪辑、轻度渲染) | 由于CUDA核心多,某些旧版CUDA插件会更快 | Maxwell 2.0的高效核心可提供更好的浮点性能,整体更好 |
| 多显示器/2K显示 | 受限于显存(2 GB)和带宽,若开启4K或高分辨率会受限 | 同样受限,但在2K时表现略好 |
| VR | 远低于VR的最低需求 | 同样不满足VR需求,建议升级 |
核心要点:GTX 950 在现代游戏图形管线中的优化使其能在相同显存和功耗下保持更好的帧率;GTX 760 的更高核心数在极少数需要大量并行计算(如旧版CUDA任务)时略有优势。
总结:如果你主要关注游戏体验,GTX 950是更安全的选择;若你正好能在二手市场以极低价格捡到GTX 760,并且对某些旧软件的CUDA性能有极端需求,GTX 760也可以考虑。两卡在现代主流游戏中的差异并不大,主要体现在极低或极高负载的边缘场景。