| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P104-100 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 1920 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 200W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
核心频率与时钟速率可直接影响单精度浮点运算。GP104‑100 以 1607 MHz 为基准频率,最高可提升至 1733 MHz;TU106‑410‑A1 的基准频率为 1470 MHz,最大可达 1650 MHz。尽管 Pascal 的基准频率略高,但 Turing 的改进版核心架构在同等频率下可产生更高的运算密度。此结论与 FP32 浮点性能相吻合:P104‑100 为 6.655 TFLOPS,而 RTX 2060S 为 7.181 TFLOPS,后者在相同功耗(175 W)下提供了约 8 % 的加速。
显存宽度相同(256 bit),但 RTX 2060S 使用 GDDR6,频率 1750 MHz,相比 GDDR5X 的 1251 MHz 提供了更宽的带宽:448 GB/s 与 320 GB/s。更高的显存容量(8 GB 与 4 GB)和带宽使得 RTX 2060S 在高分辨率纹理填充、实时光追或深度学习推理时可减少显存交换,提升帧率与处理速度。
单元参数方面,P104‑100 拥有 1920 个着色单元、120 个 TMU;RTX 2060S 则拥有 2176 个着色单元和 136 个 TMU。增加的着色单元和纹理单元直接反映在纹理率与像素率上:RTX 2060S 的纹理率为 224.4 GTexel/s,略高于 P104‑100 的 208.0 GTexel/s;像素率两者相近,但后者因更高的运算资源可在复杂材质下保持稳定帧数。
CUDA 计算能力方面,Turing 采用 7.5 级计算能力,支持更高效的张量核心、改进的显存访问模式以及对新型 CUDA 核心的优化;Pascal 的 6.1 计算能力已不再获得官方 SDK 更新,导致在新一代深度学习框架中可能无法充分发挥。
针对矿业工作负载(DaggerHashimoto、ETC‑Hash、NexaPow),两卡均可通过专用算力实现比特币/以太坊等加密货币挖矿。RTX 2060S 的算力为 42.25 MH/s,显著高于 P104‑100 的 35 MH/s;在 NexaPow 任务中,RTX 2060S 的算力为 48 MH/s,而 P104‑100 仅 8.55 MH/s。Turing 的更高浮点性能与更快显存使其在这些工作负载下拥有更高的哈希率。
在游戏渲染方面,RTX 2060S 支持 DirectX 12 Ultimate 与实时光追(RTX),而 P104‑100 仅支持 DirectX 12(不含光追)。因此,在需要光追、DLSS 或更高分辨率纹理的 1080p/1440p 游戏中,RTX 2060S 可提供更高的视觉质量与可持续帧率。即便在仅使用传统光栅化渲染的场景,Turing 的更高显存带宽与更优的渲染管线也能在复杂场景中保持更平稳的性能。
对于专业工作站任务(如 3D 渲染、GPU 加速的科学计算),Turing 的更高 FP16 与 FP64 性能(14.36 TFLOPS 与 224.4 GFLOPS)相较 Pascal 的 104 GFLOPS 与 208 GFLOPS,显著提升半精度与双精度计算速度,尤其在需要高精度数值模拟时更具优势。
综合来看,Turing‑架构的 RTX 2060S 在所有评估维度(单精度浮点、显存带宽、纹理率、算力、游戏与专业功能)均优于 Pascal‑架构的 P104‑100。若用户需求包括游戏、实时渲染、GPU 加速的深度学习或加密货币挖矿,建议优先考虑 RTX 2060S。若仅需要低功耗、无显卡接口的挖矿解决方案,且不在意最新技术特性,则 P104‑100 仍能满足基本需求。