核心频率与制程相同,但 GP104 的 SM 数量与 Shader 单元数量均低于 GTX 1080。
- 15 SM / 1920 Shader 与 20 SM / 2560 Shader 的差异,使 FP32 流算力从 6.655 TFLOPS 下降到 8.873 TFLOPS。
- 纹理单元 120 对比 160,纹理率 208 GTexel/s 低于 277.3 GTexel/s。
- FP16 与 FP64 也分别落后。
这意味着在需要大量并行浮点运算的图形渲染、实时光线追踪或 CUDA 计算任务中,GTX 1080 的性能更佳。
显存方面,两卡均采用 256 bit 位宽、10 Gbps 频率、320 GB/s 带宽。
P104 仅配备 4 GB,GTX 1080 配 8 GB,可在高分辨率 4K 或需要大量纹理缓存的场景(如大型开放世界游戏或专业 3D 建模)中更具优势。
总线与接口差异亦影响实用性。
- P104 采用 PCIe 1.0 x4,带宽约 4 GT/s,限制了与主板和 GPU 的通信速度,且不具备显示输出接口,通常作为矿机或服务器显卡使用。
- GTX 1080 使用 PCIe 3.0 x16,带宽约 16 GT/s,支持 DVI、HDMI、DisplayPort,可直接连接显示器,适合桌面游戏与工作站。
矿工算力方面:
- DaggerHashimoto 与 ETCHash 算力略高于 GTX 1080(35 vs 34、38 vs 39)。
- NeoScrypt 与 NexaPow 算力低于 GTX 1080(1.01 vs 1.55、8.55 vs 12)。
若主要矿场依赖 DaggerHashimoto 或 ETCHash,P104 可视为替代;若需求多样化或偏重 NeoScrypt/NexaPow,则 GTX 1080 更具竞争力。
选择建议
- 游戏与一般图形工作站:GTX 1080 在 FP32、纹理处理与显存容量上表现更好,能够保持高帧率和更好的兼容性。
- 专业计算或渲染(CUDA、OpenCL):GTX 1080 的流算力与更高的内存容量使其更适合。
- 纯矿机或低功耗服务器:P104 的 TDP 较低(未知但比 GTX 1080 更节能)且无需显示输出,可在特定算法下提供稍高算力。
以上对比基于公开规格与算力数据,未涉及价格与实际使用案例细节。