| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P104-100 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 1920 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 200W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率:P104‑100 1607 MHz、Turbo 1733 MHz;GTX 1660 1530 MHz、Turbo 1785 MHz。
核心架构:P104‑100 采用 Pascal,16 nm 工艺;GTX 1660 采用 Turing,12 nm 工艺。
L1 Cache:每 SM 48 KB vs 64 KB;L2 Cache:2 MB vs 1.5 MB。
计算单元:P104‑100 1920 着色单元、120 TMU、64 ROP、15 SM;GTX 1660 1408 着色单元、88 TMU、48 ROP、22 SM。
显存:P104‑100 4 GB GDDR5X、1251 MHz(10 Gbps)、256 bit、320.3 GB/s;GTX 1660 6 GB GDDR5、2001 MHz(8 Gbps)、192 bit、192.1 GB/s。
FP32 性能:P104‑100 6.655 TFLOPS、FP16 104 GFLOPS;GTX 1660 5.027 TFLOPS、FP16 10.05 TFLOPS。
FP64 性能:P104‑100 208 GFLOPS、GTX 1660 157.1 GFLOPS。
总线接口:P104‑100 PCIe 1.0 ×4、PCIe 3.0 ×16;GTX 1660 PCIe 3.0 ×16。
输出接口:P104‑100 无显示输出;GTX 1660 1×DVI、1×HDMI 2.0、1×DisplayPort 1.4a。
电源需求:P104‑100 建议 200 W、GTX 1660 建议 300 W;实际 TDP 仍需进一步确认。
在 1080p 高画质游戏中,GTX 1660 的显存容量、较高的显存带宽、PCIe 3.0 接口以及更丰富的显示输出,能维持 60 FPS 以上的流畅体验;P104‑100 的 4 GB 显存、较低的显存频率以及缺乏输出接口,导致在多数现代游戏中的画面和帧率均落后。
在专业渲染或 CUDA 计算场景,Turing 架构的 GTX 1660 拥有更新的 CUDA 版本(7.5 vs 6.1)和更高的 FP32 频率,适合需要兼容最新驱动和库的工作负载;Pascal 的 P104‑100 由于旧架构,某些新算法或软件可能不完全支持。
矿业方面,Ethash(以太坊)算力:P104‑100 35 MH/s,GTX 1660 25 MH/s,后者明显落后;NexaPow 算力:P104‑100 8.55 MH/s,GTX 1660 31 MH/s,前者更弱;NeoScrypt 和 ETCHash 算力亦呈现类似差异。若目标算法为 Ethash,则 P104‑100 更具优势;若以 NexaPow 或 NeoScrypt 为主,GTX 1660 更佳。
功耗与能效:P104‑100 的 16 nm 工艺在相同算力下功耗相对较高,且 PCIe 1.0 ×4 带宽限制在高负载下可能成为瓶颈;GTX 1660 的 12 nm 工艺与 PCIe 3.0 ×16 提供更好的能效比。
因此: