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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA P104-100 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 1920 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 200W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 SUPER Turing 12 nm 1530 MHz 1725 MHz 1280 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 100W 详细参数>>

P104-100 / GTX 1650S 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率和核心算力上,P104‑100 的频率略高(1607 MHz vs 1530 MHz),并且在 FP32 计算上达 6.655 TFLOPS,而 GTX 1650S 约 4.416 TFLOPS。
单元方面,P104 拥有 1920 个 Shading Units 与 120 个 TMUs,显存位宽 256 bit,理论带宽 320 GB/s;而 GTX 1650S 只有 1280 Shading Units、80 TMUs,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s。
这两条指标都表明 P104 在纯算力与带宽上占优,且其显存频率更高(1251 MHz vs 1500 MHz)。

然而,P104 的架构为 Pascal,使用 16 nm 工艺,并且通过 PCIe 1.0 ×4 接口运行,实际可利用的总线带宽远低于 GTX 1650S 所配的 PCIe 3.0 ×16。
这导致在数据传输受限的游戏或渲染场景中,P104 的优势被削弱。
Turing 架构的 GTX 1650S 则内置 RT 与 Tensor 计算单元,支持光线追踪与 DLSS 等现代图形特性,而 P104 完全不具备这些功能。

在电源与尺寸方面,P104 的电源接口为 8‑pin,功耗大约在 250 W 左右(具体未公开),而 GTX 1650S 仅需 6‑pin、约 100 W。P104 的卡长 267 mm,空间需求高于 1650S 的 229 mm。

实际使用场景对比

场景P104‑100 适用GTX 1650S 适用
加密货币挖矿ETCHash 38,显存带宽高,算力强17,算力相对不足
大型渲染 / 并行计算纯 FP32 速度高,带宽足若需要 Tensor / RT 加速,优先 1650S
主流游戏(1080p / 1440p)驱动老旧,PCIe 1.0 限制,可能略低现代驱动、RT 支持,功耗低
光线追踪 / 高级图形特效无 RT / Tensor 核心RT / Tensor 核心可启用
低功耗/小尺寸系统需更大功率与空间更省电、占用空间小

选择建议

  • 若主要需求是加密货币挖矿、需要大量 FP32 计算且有足够的电源和散热空间,P104‑100 的算力与显存带宽更合适。
  • 若用途为日常游戏、需要光线追踪或更高效的功耗管理,GTX 1650S 在现代驱动支持下将提供更平衡的性能。

总之,两张显卡在技术指标上有显著差异,最关键的决定因素在于你需要的计算特性、功耗限制以及对现代图形特效的需求。

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