| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P104-100 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 1920 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 200W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率和核心算力上,P104‑100 的频率略高(1607 MHz vs 1530 MHz),并且在 FP32 计算上达 6.655 TFLOPS,而 GTX 1650S 约 4.416 TFLOPS。
单元方面,P104 拥有 1920 个 Shading Units 与 120 个 TMUs,显存位宽 256 bit,理论带宽 320 GB/s;而 GTX 1650S 只有 1280 Shading Units、80 TMUs,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s。
这两条指标都表明 P104 在纯算力与带宽上占优,且其显存频率更高(1251 MHz vs 1500 MHz)。
然而,P104 的架构为 Pascal,使用 16 nm 工艺,并且通过 PCIe 1.0 ×4 接口运行,实际可利用的总线带宽远低于 GTX 1650S 所配的 PCIe 3.0 ×16。
这导致在数据传输受限的游戏或渲染场景中,P104 的优势被削弱。
Turing 架构的 GTX 1650S 则内置 RT 与 Tensor 计算单元,支持光线追踪与 DLSS 等现代图形特性,而 P104 完全不具备这些功能。
在电源与尺寸方面,P104 的电源接口为 8‑pin,功耗大约在 250 W 左右(具体未公开),而 GTX 1650S 仅需 6‑pin、约 100 W。P104 的卡长 267 mm,空间需求高于 1650S 的 229 mm。
实际使用场景对比
| 场景 | P104‑100 适用 | GTX 1650S 适用 |
|---|---|---|
| 加密货币挖矿 | ETCHash 38,显存带宽高,算力强 | 17,算力相对不足 |
| 大型渲染 / 并行计算 | 纯 FP32 速度高,带宽足 | 若需要 Tensor / RT 加速,优先 1650S |
| 主流游戏(1080p / 1440p) | 驱动老旧,PCIe 1.0 限制,可能略低 | 现代驱动、RT 支持,功耗低 |
| 光线追踪 / 高级图形特效 | 无 RT / Tensor 核心 | RT / Tensor 核心可启用 |
| 低功耗/小尺寸系统 | 需更大功率与空间 | 更省电、占用空间小 |
选择建议
总之,两张显卡在技术指标上有显著差异,最关键的决定因素在于你需要的计算特性、功耗限制以及对现代图形特效的需求。