| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P104-100 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 1920 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 200W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
P104‑100 与 GTX 1050 同属 Pascal 架构,单芯片时钟相差约 25 %(1607 MHz vs 1354 MHz),但其核心规模差距更大:P104‑100 拥有 1920 个 shading unit、15 个 SM、64 个 ROP,而 GTX 1050 仅 640 个 shading unit、5 个 SM、32 个 ROP。
在纹理处理单元与纹理单元数上亦是三倍左右(120 TMU vs 40 TMU)。这使得 P104‑100 的理论纹理吞吐量为 208 GTexel/s,GTX 1050 仅 58.20 GTexel/s;像素率与浮点运算性能同理。P104‑100 的 FP32 计算能力约 6.655 TFLOPS,GTX 1050 约 1.862 TFLOPS;FP16 也呈现相同比例的提升。
显存方面,P104‑100 配备 4 GB GDDR5X、256‑bit 位宽与 320 GB/s 带宽;GTX 1050 拥有 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽与 112 GB/s 带宽。显存频率虽然较低,但宽度与总带宽远高于 GTX 1050。
在总线与接口上,P104‑100 采用 PCIe 1.0 x4,缺少视频输出;GTX 1050 则是 PCIe 3.0 x16,提供 DVI、HDMI 2.0 与 DisplayPort 1.4a。TDP 方面,P104‑100 的功耗标称未公开,而 GTX 1050 为 75 W。
适用场景对比
| 场景 | 需求 | 适合显卡 |
|---|---|---|
| 电脑游戏(1080p、120 fps) | 需要视频输出、实时渲染 | GTX 1050 |
| 电脑游戏(更高画质、1440p) | 需要更大显存与更高渲染吞吐 | GTX 1050 仍适用,但需提升显卡;P104‑100 无输出不适用 |
| 内容创作(视频剪辑、渲染) | 需要大量浮点运算与显存 | GTX 1050 可用,但对 GPU 负载有一定限制;若无输出需求,可使用 P104‑100 进行离线渲染 |
| 加密货币挖矿 | 需要高 SHA‑256 / NeoScrypt 哈希率 | P104‑100 表现优异(NeoScrypt 1.01 vs 0.37),且功耗与 TDP 未公开,需自行评估能耗 |
| 通用计算 / CUDA 任务 | 需要大量并行计算 | P104‑100 的核心数与 TMU 数更大,理论上可提供更高的计算吞吐;但无输出不影响计算任务 |
选择建议
在实际部署前,需确认所选系统的 PCIe 版本、供电与散热能力,以匹配各自的功耗与接口要求。