| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率、核心架构与制程工艺都相近,均基于 Pascal 体系。
显存方面,P1000 提供 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 96 GB/s;
GTX 1060 Mobile 则配备 6 GB GDDR5,192 bit 位宽,带宽 192 GB/s。
更宽的位宽与更高的带宽使后者在高分辨率纹理填充与多线程渲染时不易成为瓶颈,例如在《Cyberpunk 2077》或《Red Dead Redemption 2》等纹理密集游戏中,P1000 可能会因显存带宽受限出现帧率下降。
在核心单元上,P1000 采用 512 Shader Units、32 TMUs、16 ROPs、4 SM;
GTX 1060 Mobile 则具备 1280 Shader Units、80 TMUs、48 ROPs、10 SM。
数量上的差距显著,后者在并行处理大量像素、纹理与光栅化时占优势。若在专业渲染软件(如 Blender Cycles、Arnold)中进行大规模光线追踪,CUDA 核心数目虽不直接决定速度,但显存带宽与 SM 数量仍是关键因素。
FP64 性能方面,P1000 的双精度浮点数可达 133.7 GFLOPS(1:32),而 GTX 1060 Mobile 仅有 44.54 GFLOPS,约为其的三分之一。若工作负载包含科学计算、仿真或需要高精度数值运算,P1000 在这类任务中更具优势。
跑分数据显示:
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