| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
P1000(GP107)与 RTX 2080S Mobile(TU104)在核心、显存与功耗三个维度的差距决定了它们在不同使用场景中的适配性。
| 3DMark | P1000 | RTX 2080S |
|---|---|---|
| Time Spy | 1560 | 10465.5 |
| Time Spy Graphics | 1395 | 10313 |
| Cloud Gate | 20654 | 54828 |
| Cloud Gate Graphics | 30721 | 141486 |
| Fire Strike Standard | 4508 | 21377.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4787 | 24960 |
RTX 在所有测试项目中均高于 P1000,提升幅度在 4–5 倍之间。
| 场景 | P1000 可行性 | RTX 2080S 可行性 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | 只能在低/中画质运行,帧率在 30–40 之间 | 轻松实现 60 fps 甚至 120 fps |
| 1440p 中高画质 | 只能以 30 fps 运行,可能出现卡顿 | 可保持 60 fps,支持 1440p+ |
| 4K / 144Hz 游戏 | 无法支持 | 仅在极低画质下可跑 |
| VR 与光追需求 | VR 画质受限;无光追加速 | 具备光追硬件加速、可在 60 fps 下体验 |
| 专业渲染 / AI 推理 | 适合轻量级 CAD、简单 3D 渲染 | 适用于高强度渲染、GPU 加速的深度学习推理 |
| 功耗与散热限制 | 适合超轻薄笔记本、热设计极限较低 | 需厚重机箱、强冷却系统、较高功耗预算 |
在做最终决策时,应结合目标设备的尺寸、散热设计与电源预算。两款 GPU 的差距在核心数量、显存带宽与功耗等关键指标上已形成不可逆的性能层级。