| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心计算单元方面,P1000 的 SM 仅 4 个、512 个着色单元、32 个 TMU、16 个 ROP,FP32 计算能力约 1.4 TFLOPS;而 GTX 1080 Max‑Q 采用 20 个 SM、2560 个着色单元、160 个 TMU、64 个 ROP,FP32 计算能力近 7 TFLOPS。两者的核心频率差异不大,P1000 1354 MHz 对比 GTX 1080 Max‑Q 1277 MHz,但显存与带宽的差距更为明显:P1000 4 GB GDDR5 128‑bit 96 GB/s,GTX 1080 Max‑Q 8 GB GDDR5X 256‑bit 320 GB/s。L2 缓存 1 MB 对比 2 MB,也让后者在纹理和几何处理上更具优势。
从理论性能看,P1000 的像素率、纹理率、FP16/FP32/FP64 分别为 22 GPixel/s / 44 GTexel/s / 22 GFLOPS / 1.4 TFLOPS / 44 GFLOPS;GTX 1080 Max‑Q 为 87 GPixel/s / 219 GTexel/s / 109 GFLOPS / 7 TFLOPS / 219 GFLOPS。可见在大多数计算密集型任务(渲染、物理、AI 推理等)中,GTX 1080 Max‑Q 的吞吐量远高于 P1000。
在 3DMark 分数方面,P1000 在 Time Spy(图形+CPU)分数 1560、Graphics 1395、Cloud Gate 20654、Cloud Gate Graphics 30721、Fire Strike 4508、Fire Strike Graphics 4787;GTX 1080 Max‑Q 分数分别为 5591.5、5868.5、28375、114542、14273.5、18191.5。所有项目均显示 GTX 1080 Max‑Q 超过 P1000 3 倍以上。
针对实际使用场景:
专业渲染 / CAD / 3D 设计
游戏 & VR
GPU 计算工作负载
功耗与热设计
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