| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
在显卡核心与显存参数对比上,P1000 与 GTX 1660Ti Max‑Q 之间存在显著差距。核心频率与核心数目方面,P1000 的 1354 MHz 与 4 SM 仅能提供约 1.4 TFLOPS 的单精度算力;而 1660Ti Max‑Q 的 1140 MHz 与 24 SM 在同样的频率下实现约 4.1 TFLOPS 的单精度算力,几乎是 P1000 的三倍。
在纹理与像素渲染能力方面,P1000 的纹理率为 44.54 GTexel/s、像素率 22.27 GPixel/s;1660Ti Max‑Q 则分别提升到 128.2 GTexel/s 与 64.08 GPixel/s,渲染效率提高 3 倍以上。
显存方面,P1000 的 4 GB GDDR5、128 bit 位宽、96 GB/s 带宽与 1660Ti Max‑Q 的 6 GB GDDR6、192 bit 位宽、288 GB/s 带宽形成了三倍的存储吞吐量差异,后者在高分辨率纹理、实时光影等需求高的游戏场景中更具优势。
跑分结果与实际使用场景一致:
如果需求侧重于轻量级计算、嵌入式或低功耗环境,且对高帧率、高清渲染要求不高,P1000 仍可满足基础需求。
但在大多数现代游戏、4K 纹理、实时光线追踪前置版本或高分辨率渲染任务中,GTX 1660Ti Max‑Q 显然拥有更强的性能。
建议:针对常规游戏、内容创作或一般计算任务,优先考虑 GTX 1660Ti Max‑Q。若预算或功耗限制严格,且主要使用旧版软件或对显卡性能要求低,可选用 P1000。