| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率相同,但 GTX 1050 在核心单元层面拥有更高的并行度:640 个着色单元、40 个纹理单元和 32 个 ROP,与 P1000 的 512、32、16 相比,单精度浮点峰值也从 1.425 TFLOPS 提升到 1.862 TFLOPS。显存方面,P1000 提供 4 GB,而 GTX 1050 仅 2 GB,虽然 4 GB 能容纳更大的纹理集,但显存带宽 96 GB/s 与 112 GB/s 的差距并不会在日常游戏或轻量 CAD 场景中产生显著差异。
基准测试显示,在所有 3DMark 评测中,GTX 1050 的分数均高于 P1000:Time Spy 1984 vs 1560,Cloud Gate 21461 vs 20654,Fire Strike 6122 vs 4508。显卡的 TDP 也更低:47 W 对比 75 W,意味着 P1000 在功耗和散热方面更友好。
P1000 属于 Quadro 系列,配套的是专业驱动,支持 GPU 虚拟化、ECC(若使用 Quadro P系列的显存),以及更严格的硬件验证。对于需要在 AutoCAD、SolidWorks、3ds Max、Blender 之类的软件中稳定渲染、精确几何计算,或者在虚拟机环境中共享 GPU 的工作站,P1000 能提供更一致的兼容性和更好的错误检测。若仅仅是日常办公、轻度 3D 预览或在 1080p 以下分辨率下玩中等画质的游戏,GTX 1050 的更高浮点和纹理吞吐能力会让体验更流畅。
连接方式方面,P1000 仅有四个 mini‑DisplayPort 1.4a,而 GTX 1050 则提供 HDMI、DVI 和 DisplayPort 1.4a,后者在多显示器配置或使用较老的外接器材时更为灵活。
在选型时:
两款显卡都基于相同的 Pascal 14 nm 架构,核心工艺和制造商相同;差异主要体现在并行度、功耗、显存容量以及驱动生态。根据实际用途和对专业功能的需求做权衡,即可选出更符合工作场景的显卡。