| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 是一款面向桌面市场的 Kepler 架构显卡,核心频率 915 MHz、核心计数 1344,显存 2 GB GDDR5,显存位宽 192 bit,显存带宽 144 GB/s。其 FP32 性能约 2.6 TFLOPS,支持 DirectX 12(兼容 11)、OpenGL 4.6、CUDA 3.0 及 Vulkan 1.2。TDP 150 W,双 6‑pin 电源接头。
GTX 870M 是移动 GPU,主要面向笔记本电脑。虽然缺少完整的单元数据,但从官方公开的 870M‑GK104‑150W 版可知其核心计数与 660Ti 相当,核心频率略低,显存一般为 2 GB GDDR5。TDP 约 45 W,单 6‑pin 供电。因功耗限制,移动版在频率与功耗上会有压制。
| 3DMark 测试 | GTX 660Ti | GTX 870M |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 13 673 | 16 787 |
| Cloud Gate Graphics | 37 758 | 31 322 |
| Fire Strike Standard | 4 734 | 4 294 |
| Fire Strike Standard Graphics | 5 432 | 4 694 |
| 场景 | 660Ti 更适合 | 870M 更适合 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | 具有 1344 shading units 与 144 GB/s 显存带宽,能在 60 fps 以上完成《赛博朋克 2077》《地铁:离去》等游戏 | 受限于功耗与显存带宽,难以保持高帧率,适合《荒野大镖客》《赛道大师》等对帧率要求不极端的游戏 |
| 720p 中等画质游戏 | 仍可在高设置下保持 60 fps,性能有余 | 由于更低功耗和更高效的功耗比,能在轻度游戏中保持更好的电池续航 |
| 视频渲染 / GPU 加速应用 | 频率与核心数更高,适合渲染需要大量纹理与光照计算的工作负载 | 适合需要移动 GPU 的工作站,支持 CUDA 计算,可在轻量级渲染与视频剪辑中发挥 |
| 笔记本电脑 / 轻薄本 | 不适用 | 由于低功耗与低热设计,适合笔记本电脑,特别是需要长续航的轻薄本 |
综上,性能评测表明 GTX 660Ti 在大多数游戏渲染场景下表现更好,而 GTX 870M 在低分辨率、低功耗环境下更具优势。选取时主要考虑使用场景与设备类型:桌面游戏与高负载渲染倾向 660Ti,便携性与低功耗应用倾向 870M。