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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660 Ti Kepler 28 nm 915 MHz 980 MHz 1344 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
192 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA GTX 870M Kepler 28 nm 941 MHz 967 MHz 1344 GDDR5 5 Gbps 192 bit 100W 详细参数>>

GTX 660Ti / GTX 870M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 660Ti 是一款面向桌面市场的 Kepler 架构显卡,核心频率 915 MHz、核心计数 1344,显存 2 GB GDDR5,显存位宽 192 bit,显存带宽 144 GB/s。其 FP32 性能约 2.6 TFLOPS,支持 DirectX 12(兼容 11)、OpenGL 4.6、CUDA 3.0 及 Vulkan 1.2。TDP 150 W,双 6‑pin 电源接头。

GTX 870M 是移动 GPU,主要面向笔记本电脑。虽然缺少完整的单元数据,但从官方公开的 870M‑GK104‑150W 版可知其核心计数与 660Ti 相当,核心频率略低,显存一般为 2 GB GDDR5。TDP 约 45 W,单 6‑pin 供电。因功耗限制,移动版在频率与功耗上会有压制。

3DMark 性能对比

3DMark 测试GTX 660TiGTX 870M
Cloud Gate13 67316 787
Cloud Gate Graphics37 75831 322
Fire Strike Standard4 7344 294
Fire Strike Standard Graphics5 4324 694
  • Cloud Gate:此测试以 1280×720 分辨率、256 MB 显存预算进行,更多侧重于中低端显卡的集成显卡性能。870M 在此测试中得分更高,说明其在低显存、低功耗环境下仍能保持较好帧率,适合轻度游戏或高清视频渲染。
  • Cloud Gate Graphics:同样是 1280×720 的分辨率,但这次测试对几何与粒子处理要求更高,结果 660Ti 超过 870M,显示其更强的几何运算与光照计算能力,适合需要复杂光照与粒子特效的应用。
  • Fire Strike Standard / Graphics:以 1920×1080 分辨率、1 GB 显存预算进行,模拟中高端游戏负载。660Ti 在这两个测试中均高于 870M,表明在桌面环境下,660Ti 在多光照、阴影、后处理等方面拥有更高的渲染吞吐量。

实际使用场景

场景660Ti 更适合870M 更适合
1080p 高画质游戏具有 1344 shading units 与 144 GB/s 显存带宽,能在 60 fps 以上完成《赛博朋克 2077》《地铁:离去》等游戏受限于功耗与显存带宽,难以保持高帧率,适合《荒野大镖客》《赛道大师》等对帧率要求不极端的游戏
720p 中等画质游戏仍可在高设置下保持 60 fps,性能有余由于更低功耗和更高效的功耗比,能在轻度游戏中保持更好的电池续航
视频渲染 / GPU 加速应用频率与核心数更高,适合渲染需要大量纹理与光照计算的工作负载适合需要移动 GPU 的工作站,支持 CUDA 计算,可在轻量级渲染与视频剪辑中发挥
笔记本电脑 / 轻薄本不适用由于低功耗与低热设计,适合笔记本电脑,特别是需要长续航的轻薄本

如何选择

  • 若你使用桌面机,并且希望在 1080p 以上分辨率以较高画质运行大多数现代游戏,GTX 660Ti 在大多数 3DMark 测试中均表现更好,且功耗与散热需求可在标准机箱内满足。
  • 若你需要便携性,或打算在 720p 分辨率下玩中等画质游戏,且对续航和发热有更高要求,GTX 870M 在低分辨率下的得分更高,且功耗约 45 W,能够在笔记本中运行更长时间。
  • 若你需要 GPU 加速的工作负载(如 CUDA 或 OpenCL),两者均支持 3.0 级 CUDA,但 660Ti 在桌面平台上提供更大的带宽与更高的浮点性能,适合对性能要求极高的渲染与计算任务;870M 在移动平台上提供较好的功耗比,适合轻量级计算任务。

综上,性能评测表明 GTX 660Ti 在大多数游戏渲染场景下表现更好,而 GTX 870M 在低分辨率、低功耗环境下更具优势。选取时主要考虑使用场景与设备类型:桌面游戏与高负载渲染倾向 660Ti,便携性与低功耗应用倾向 870M。

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