| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 的核心频率为 915 MHz,GPU 单元 1344 个,FP32 性能 2.634 TFLOPS,显存 2 GB、带宽 144.2 GB/s;K5100M 的核心频率为 771 MHz,GPU 单元 1536 个,FP32 性能 2.369 TFLOPS,显存 8 GB、带宽 115.2 GB/s。两者均基于 Kepler GK104,制程 28 nm,L1 同为 16 KB,L2 差别在 384 KB 与 512 KB。
在 3DMark 测试中:
从数值上看,GTX 660Ti 在 DirectX 11 游戏渲染负载(Fire Strike 系列)上表现更好,受益于更高的核心频率、像素/纹理速率和显存带宽。K5100M 在 Cloud Gate Score 上稍占优势,可能与其更大的 L2 缓存和 8 GB 显存有关,适合需要大量显存而不追求极高帧率的工作负载。
功耗方面,GTX 660Ti 的 TDP 为 150 W,K5100M 为 100 W。前者更适合台式机或需高性能桌面工作站;后者的低功耗和 MXM 封装使其在薄型笔记本或嵌入式系统中更受欢迎。
实际使用场景示例
综上,若首要任务是主流游戏或需要更高帧率的图形渲染,GTX 660Ti 是更合适的选择;若更关注显存容量、低功耗或系统空间受限,K5100M 更具吸引力。