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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660 Ti Kepler 28 nm 915 MHz 980 MHz 1344 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
192 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>

GTX 660Ti / GTX 980 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

硬件规格层面

  • 核心架构:660Ti 基于 Kepler,980 基于 Maxwell 2.0。后者在指令吞吐量、功耗效率以及对新 API(DirectX 12、Vulkan)的支持上都有显著提升。
  • 核心与纹理单元:660Ti 1344 着色单元、112 TMU;980 2048 着色单元、128 TMU,差距约 53 % 与 14 %。
  • L1/L2 缓存:660Ti L1 16 KB/SMX,L2 384 KB;980 L1 48 KB/SMM,L2 2 MB,L2 5.2 倍,能更好地缓存高分辨率纹理。
  • 显存与带宽:660Ti 2 GB 192‑bit 144 GB/s;980 4 GB 256‑bit 224 GB/s,带宽提升约 55 %。
  • FP32/FP64 性能:660Ti 2.63 TFLOPS;980 4.98 TFLOPS,差距近 90 %。

3DMark 分数层面

  • Cloud Gate:660Ti 13 758,980 21 638(+57 %)。
  • Cloud Gate Graphics:660Ti 37 758,980 85 374(+125 %)。
  • Fire Strike Standard:660Ti 4 734,980 10 397(+119 %)。
  • Fire Strike Standard Graphics:660Ti 5 432,980 12 938(+139 %)。

应用场景对比

场景660Ti 可能的表现980 可能的表现
1080p 现代游戏(如《赛博朋克2077》)低至中等画质,60 fps 限制高画质,60 fps 以上
1440p 现代游戏可能仅能达到 30 fps 或更低适中画质,约 45–55 fps
老旧游戏(如《GTA V》、《星际穿越》)1080p 高画质,60 fps 轻度超载同样可运行,功耗更高
VR/高分辨率渲染依赖显存,常常受限于 2 GB4 GB 允许更大纹理集,VR 体验更平稳
视频编辑 / 3D 渲染512 GB/s 约为 2 GB 显存带宽的限制4 GB 与更高的 FP32 速度提供更快的渲染
预算/能耗考量TDP 150 W,功耗略低TDP 165 W,功耗略高但效率更佳

选择建议

  • 若目标是运行近期高需求游戏或需要 VR 支持、以及更高的显存容量,980 更具优势。
  • 若主要玩老旧或轻量级游戏,或系统已配备 2 GB 显存且不打算升级,660Ti 在功耗与成本上更友好。
  • 在任何场景下,Maxwell 2.0 的更高缓存与更广阔的显存总线将对纹理密集型负载产生显著正面影响。
  • 两卡都已过时,但在同等硬件环境下,980 在大多数现代工作负载中表现更好。

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