| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
核心频率、核心单元、显存大小与带宽等关键指标均表明 GTX 970 在硬件层面优于 GTX 660Ti。其核心时钟 1050 MHz(Turbo 1178 MHz)比 915 MHz(980 MHz)高,CUDA 核心 1664 个是 1344 个的 1.24 倍,纹理单元与像素/纹理率分别为 122.5 GTexel/s 与 65.97 GPixel/s,单精度浮点运算 3.920 TFLOPS,显存 4 GB/256 bit、224.4 GB/s。GTX 660Ti 仅 2 GB/192 bit、144.2 GB/s。
在 3DMark 评测中,GTX 970 的分数均为 GTX 660Ti 的两倍以上:Cloud Gate 13673 vs 25575,Fire Strike 4734 vs 9434,Fire Strike Graphics 11954 vs 5432。显著说明在 DirectX 11 环境下,GTX 970 能以更高帧率完成同样的图形负载。
使用场景对比
| 场景 | GTX 660Ti 可能受限 | GTX 970 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(高/极致) | 许多近期标题在 60 fps 以上难以实现,尤其是需要较高显存的游戏。 | 能在大多数游戏中保持 60 fps 以上,显存可缓解《Red Dead Redemption 2》《Cyberpunk 2077》等要求。 |
| 4K/超高分辨率游戏 | 显存与性能均不足以流畅运行高分辨率场景。 | 仍受限,但相对更易接受,适合开启一部分画质。 |
| 虚拟现实 | 需要较高时钟与显存,GTX 660Ti 常出现瓶颈。 | Maxwell 架构在 VR 上表现更稳定,帧率更稳定。 |
| 内容创作(3D 渲染、视频编码) | CUDA 核心与显存限制渲染效率,长时间任务需更高负载。 | CUDA 核心多,显存宽,渲染与编码更顺畅。 |
| 低功耗 / 小机箱 | TDP 150 W 与 2 x 6‑pin 接口;体积 241 mm。 | TDP 148 W,建议 300 W 电源,体积 267 mm,需留意散热与空间。 |
选购建议