| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 660Ti 与 GTX 980M 在核心参数上显著不同。660Ti 的核心频率为 915 MHz,最大 980 MHz,属于 Kepler 架构;980M 的基准频率 1038 MHz,最大 1127 MHz,采用 Maxwell 2.0。Maxwell 在功耗与效率上比 Kepler 更优,但两者制程均为 28 nm,故散热需求相似。
显存容量与带宽方面,660Ti 配备 2 GB GDDR5,192 bit 位宽,144 GB/s;980M 8 GB GDDR5,256 bit 位宽,160 GB/s。显存规模与宽度差距在多层纹理、4K 渲染或 AI 推理等需要大量显存的场景中会导致 660Ti 在帧率或分辨率上受到限制。
计算核心上,660Ti 拥有 1344 个 shading units、112 TMUs、24 ROPs;980M 则是 1536 shading units、96 TMUs、64 ROPs。虽然 660Ti 的 TMU 数量略高,但 980M 的 shading units 与 ROPs 更大,导致在渲染复杂几何或高光照负载时能提供更高的并行处理能力。
FP32 计算能力从 2.634 TFLOPS 提升至 3.462 TFLOPS,约 31 % 的提升。FP64 受限于单精度/双精度比例,双方差异不大。
在 DirectX 与 Vulkan 版本上,660Ti 支持 DirectX 12(11.0),Vulkan 1.2;980M 则支持 DirectX 12(12.1),Vulkan 1.3,表明后者在新技术与驱动层面有更广的兼容性。CUDA 版本从 3.0 升级到 5.2,进一步提高了可利用的 GPU 计算资源。
3DMark 分数显示,Cloud Gate 及 Cloud Gate Graphics 评分分别从 37758 提升至 65241,Fire Strike Standard 与 Graphics 亦从 5432 提升至 9682。评分差距约 70 % 以上,体现 980M 在 DirectX 11 基准下的渲染性能优越。
基于上述硬件与基准差异,适合要求高分辨率、实时光照、复杂阴影或需要大量显存的游戏(如《荒野大镖客 2》《赛博朋克 2077》)的用户,首选 GTX 980M。若目标是中等复杂度游戏、主流 1080p 分辨率、对显存需求不高且对功耗与散热有严格限制的场景(如轻度多任务办公、老款游戏),GTX 660Ti 可满足基本需求。
总之,GPU 选择应以实际使用场景与对显存与渲染复杂度的需求为核心,结合性能指标与基准数据做出决策。