GTX 660Ti
- 采用 Kepler 架构,28 nm 工艺,TDP 150 W。
- 1344 个着色单元,112 个 TMU,24 ROP。
- 2 GB GDDR5,192‑bit 位宽,144 GB/s 带宽。
- FP32 性能约 2.6 TFLOPS;在 1280 × 720 的 Cloud Gate 测试中得到 37 758 分,Fire Strike 标准分数 5 432。
- 支持 DirectX 12(11.0 级)与 OpenGL 4.6,Vulkan 1.2。
- 主要适用于运行较旧游戏(如 2014‑2016 年代作品)或需要高功耗但对新 API 支持要求不高的场景。
RX Vega M GH
- Polaris‑22(GCN 4.0)架构,14 nm 工艺,TDP 100 W。
- 1536 个着色单元,96 TMU,64 ROP,显著高于 660Ti。
- 4 GB HBM2,1024‑bit 位宽,204.8 GB/s 带宽,显存频率 800 MHz(1600 Mbps)。
- FP32 性能约 3.7 TFLOPS;在同样分辨率下 Cloud Gate 得 59 162 分,Fire Strike 标准分数 10 248。
- 支持 DirectX 12 (12.0) 与 Vulkan 1.3,Shader Model 6.7。
- 适合 1080p‑1440p 游戏、实时渲染与轻度内容创作,特别是需要更宽带宽或更低功耗的笔记本环境。
性能对比
- Pixel Rate:660Ti 27.44 GPixel/s,Vega M GH 76.16 GPixel/s(约 2.8 倍)。
- Texture Rate:略有差距(109.8 GTexel/s vs 114.2 GTexel/s)。
- FP32 约 30 % 以上提升;FP64 约 110 % 提升(1:24 与 1:16 的比率更优)。
- 在 3DMark 的所有指标中,Vega M GH 的得分均高出 55‑65 %。
选型建议
- 新游戏与高分辨率:若主要运行 2019 以后发布、支持 DirectX 12 或 Vulkan 的游戏,或在 1080p 以上分辨率下追求 60 FPS 以上,Vega M GH 的更高 FP32、宽显存带宽以及更低功耗更符合需求。
- 旧游戏或兼容性需求:如果需要运行仅支持 DX11 或更早版本的旧游戏,或者系统对功耗极为敏感(例如极低功耗台式机或需要额外 GPU 供电的集成显卡),660Ti 的性能仍足以满足。
- 功耗与热设计:Vega M GH 的 TDP 100 W,功耗与散热更适合笔记本或小型机箱;660Ti 的 150 W 需要更大的电源与散热方案。
- 显存需求:Vega M GH 的 4 GB HBM2 在高分辨率纹理与现代游戏中的可用内存更宽裕,而 660Ti 的 2 GB 在高分辨率场景下可能出现显存不足。
综上,若硬件平台支持并且预算未涉及价格因素,Vega M GH 在大多数现代游戏与渲染任务中将提供更好的性能与效率;仅在特定旧版游戏或极限功耗限制下,GTX 660Ti 仍能保持可接受的表现。