| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 的核心频率为 915 MHz,Turbo 980 MHz,采用 Kepler 架构、28 nm 工艺,拥有 1344 个 Shader 单元、112 个 TMU、24 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,显存带宽 144.2 GB/s。理论 FP32 性能 2.634 TFLOPS,TDP 150 W。
GTX 960 为 Maxwell 架构,核心频率 1125 MHz(官方标识),拥有 1024 个 Shader、128 个 TMU、32 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,显存带宽 140 GB/s,理论 FP32 3.0 TFLOPS,TDP 120 W。
从 3DMark 结果看:
在主流游戏(1080p 60 fps)下,960 能保持较高帧率(如《战地5》《古墓丽影:崛起》)。660Ti 在同一分辨率下大多落后 10‑20 fps,甚至在高画质设置下可能无法达到 60 fps。
如果用户更侧重光线追踪、深度学习等 CUDA 工作,660Ti 的 CUDA 计算单元(32 CUDA 核心/SM)较少,导致 CUDA 任务效率较低;960 的 CUDA 核心更分布均衡,性能略好。
在显存需求不高(≤ 2 GB)且对功耗敏感(TDP 120 W)时,960 更为合适;如果已有 660Ti 的散热系统且不需要顶级游戏帧率,继续使用 660Ti 亦可。
选择时可按以下场景考虑:
综上,GTX 960 在所有提供的 3DMark 指标及典型游戏场景中表现更好,而 GTX 660Ti 在功耗较低、预算有限或使用已有设备的情况下仍具可行性。