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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660 Ti Kepler 28 nm 915 MHz 980 MHz 1344 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
192 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 660Ti / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 660Ti 的核心频率为 915 MHz,Turbo 980 MHz,采用 Kepler 架构、28 nm 工艺,拥有 1344 个 Shader 单元、112 个 TMU、24 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,显存带宽 144.2 GB/s。理论 FP32 性能 2.634 TFLOPS,TDP 150 W。

GTX 960 为 Maxwell 架构,核心频率 1125 MHz(官方标识),拥有 1024 个 Shader、128 个 TMU、32 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,显存带宽 140 GB/s,理论 FP32 3.0 TFLOPS,TDP 120 W。

从 3DMark 结果看:

  • Cloud Gate:660Ti 13673,960 19250 → 960 约 40 % 更高。
  • Cloud Gate Graphics:660Ti 37758,960 49917.5 → 960 约 32 % 更高。
  • Fire Strike Standard:660Ti 4734,960 6698.5 → 960 约 41 % 更高。
  • Fire Strike Standard Graphics:660Ti 5432,960 7915.5 → 960 约 45 % 更高。

在主流游戏(1080p 60 fps)下,960 能保持较高帧率(如《战地5》《古墓丽影:崛起》)。660Ti 在同一分辨率下大多落后 10‑20 fps,甚至在高画质设置下可能无法达到 60 fps。

如果用户更侧重光线追踪、深度学习等 CUDA 工作,660Ti 的 CUDA 计算单元(32 CUDA 核心/SM)较少,导致 CUDA 任务效率较低;960 的 CUDA 核心更分布均衡,性能略好。

在显存需求不高(≤ 2 GB)且对功耗敏感(TDP 120 W)时,960 更为合适;如果已有 660Ti 的散热系统且不需要顶级游戏帧率,继续使用 660Ti 亦可。

选择时可按以下场景考虑:

  1. 1080p 主流游戏:优选 GTX 960;660Ti 适合低画质或 720p。
  2. 高功耗预算:660Ti 较高 TDP,若电源受限则选择 960。
  3. CUDA 任务:960 在 CUDA 计算上略优,若涉及深度学习、渲染农场,可考虑 960。
  4. 预算有限且已有 660Ti:维持 660Ti 仍能满足 720p 游戏及一般图形处理。

综上,GTX 960 在所有提供的 3DMark 指标及典型游戏场景中表现更好,而 GTX 660Ti 在功耗较低、预算有限或使用已有设备的情况下仍具可行性。

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