| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 950 在大多数指标上优于 GTX 660Ti,尤其是在时钟频率、纹理速率、像素/光照计算以及现代 API 支持方面。
其 90 W 的功耗也明显低于 150 W 的 660Ti,意味着更低的发热与功耗成本。
在 3DMark 测试中,950 在 Cloud Gate、Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 三个图形负载上均高出 660Ti,且差距可观(约 15‑20 %)。唯一略有差异的是 Cloud Gate Graphics,其中 660Ti 的分数微高,但这一测试主要评估低端集成显卡,差异对日常使用影响有限。
从 API 与驱动的角度看,950 支持 DirectX 12 12.1、Vulkan 1.3 以及更高的 CUDA 计算能力(5.2 vs 3.0),为最新游戏与计算工作负载提供更好的兼容性。
实际使用场景举例:
CS:GO 或 Valorant 等主流 1080p 低到中等设置下,950 能保持 700‑900 FPS,660Ti 大约 600‑800 FPS。若你主要玩老旧或对 GPU 需求不高的游戏,或已经拥有 660Ti 并且不在意功耗,660Ti 仍能满足基本需求。否则,GTX 950 在性能、能效与未来兼容性上更具优势。