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| 主要参数 | i3 10320 | R5 3600 |
|---|---|---|
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CPU主频
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3.8 GHz
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3.60 GHz
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核心数量
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4
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6
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线程数量
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8
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12
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单核睿频
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4.6 GHz
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4.20 GHz
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全核频率
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4.40 GHz
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4.00 GHz
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核心架构
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Comet Lake
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Zen 2
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制作工艺
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14 nm
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7 nm
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二级缓存
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256 KB (每核)
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3MB
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三级缓存
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8 MB
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32 MB
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TDP功耗
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65 W
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65 W
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| 内存参数 | i3 10320 | R5 3600 |
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内存类型
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DDR4-2933
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DDR4-3200
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内存通道数
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双通道
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双通道
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最大支持内存
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128 GB
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128 GB
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ECC
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不支持
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不支持
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| 显卡参数 | i3 10320 | R5 3600 |
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核心显卡
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Intel UHD Graphics 630
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N/A
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GPU频率
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0.35 GHz
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-
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Turbo频率
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1.20 GHz
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-
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最大共享内存
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64 GB
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-
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Compute units
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24
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-
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Shader
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192
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-
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Direct X
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12
|
-
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最大显示器数
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3
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-
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光线追踪技术
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不支持
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-
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帧率增强技术
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不支持
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-
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发布时间
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2017Q4
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简短结论
| 场景 | i3‑10320 | Ryzen 5 3600 |
|---|---|---|
| 单核表现 | 两者都很接近(单核跑分大约 460–470)。这意味着在需要单个核心快速完成任务时(比如某些老旧游戏或程序),两颗芯片几乎一样快。 | 同样接近,但在一些测试里略占优。 |
| 多核表现 | 多核跑分只有 2,300 左右。四核八线程的设计限制了它在并行任务中的吞吐量。 | 多核跑分高达 9,400+,六核十二线程可以把同一份工作拆成更多小块同时处理。 |
| 日常使用 | 浏览网页、办公软件、流媒体播放基本不受影响。 | 在浏览网页时也没问题,但当你打开多个标签、同时运行 Office + 视频播放器 + 游戏时,体验更流畅。 |
| 游戏 | 大多数现代游戏主要靠单核,但也会利用多核来做后台工作。i3‑10320 的单核速度足够,但没有太多余力去做额外的后台计算。 | Ryzen 5 3600 的多核优势能让游戏在后台做更多事情(如 AI、物理模拟),整体帧率更稳定,尤其是在开启高画质设置时。 |
| 内容创作 / 多任务 | 如果你偶尔做一点视频剪辑或图片编辑,四核可能会卡顿;但如果只是偶尔打开 Photoshop 或 Premiere,还是能跑通。 | 六核十二线程能让剪辑软件一次性加载更多素材,渲染速度明显快很多;同时还能保持系统响应迅速。 |
| 超频 & 技术 | i3‑10320 不支持超频,也没有 PCIe 4.0;但它的 TDP 仅 65W,功耗低。 | 支持 Precision Boost 2 和手动超频,可进一步提升性能;PCIe 4.0 为未来显卡提供更宽带宽;更大的三级缓存(32 MB)帮助多线程工作更高效。 |
只需要轻度使用(上网、办公、看剧)
经常玩游戏或偶尔做轻度内容创作
想要未来兼容性(PCIe 4.0)或计划升级显卡
对功耗和发热非常敏感(比如小型机箱或无风扇方案)
所以,如果你想让电脑在多任务或游戏时跑得更顺滑,选择 Ryzen 5 3600;如果你只需要一台安静、省电的日常机,就挑选 i3‑10320 就好了。