| / |
| 主要参数 | E3 1231 v3 | i3 4170 |
|---|---|---|
|
CPU主频
|
3.40 GHz
|
3.70 GHz
|
|
核心数量
|
4
|
2
|
|
线程数量
|
8
|
4
|
|
单核睿频
|
3.80 GHz
|
-
|
|
全核频率
|
3.60 GHz
|
3.70 GHz
|
|
核心架构
|
Haswell Refresh
|
Haswell
|
|
制作工艺
|
22 nm
|
22 nm
|
|
二级缓存
|
1 MB
|
-
|
|
三级缓存
|
8 MB
|
3 MB
|
|
TDP功耗
|
80 W
|
54 W
|
| 内存参数 | E3 1231 v3 | i3 4170 |
|
内存类型
|
DDR3-1600
|
DDR3-1333
DDR3-1600 DDR3L-1333 SO-DIMM DDR3L-1600 SO-DIMM |
|
内存通道数
|
双通道
|
双通道
|
|
最大支持内存
|
32 GB
|
32 GB
|
|
ECC
|
支持
|
支持
|
| 显卡参数 | E3 1231 v3 | i3 4170 |
|
核心显卡
|
-
|
Intel HD Graphics 4400
|
|
GPU频率
|
-
|
0.35 GHz
|
|
Turbo频率
|
-
|
1.15 GHz
|
|
最大共享内存
|
-
|
2 GB
|
|
Compute units
|
-
|
20
|
|
Shader
|
-
|
160
|
|
Direct X
|
-
|
11.1
|
|
最大显示器数
|
-
|
3
|
|
光线追踪技术
|
-
|
不支持
|
|
帧率增强技术
|
-
|
不支持
|
|
发布时间
|
-
|
2013Q2
|
简要结论
| 指标 | E3 1231 v3 | i3 4170 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 核心/线程 | 4 / 8 | 2 / 4 | 更多核心让它在多任务时不容易卡顿。 |
| 单核分数 | Geekbench‑5 ≈ 1020 / Geekbench‑6 ≈ 1217 / CPU‑Z ≈ 379 | Geekbench‑5 ≈ 797 / Geekbench‑6 ≈ 1140 / CPU‑Z ≈ 342 | 两者都能跑单线程任务,E3略高或相当。 |
| 多核分数 | Geekbench‑6 ≈ 4096 / CPU‑Z ≈ 1952 / XinBench ≈ 742 | Geekbench‑6 ≈ 2394 / CPU‑Z ≈ 1003 / XinBench ≈ 393 | 多核优势明显,几乎是两倍。 |
| 主频 | 基础 3.40 GHz → 全核 3.60 GHz | 基础 3.70 GHz → 全核 3.70 GHz | i3 的单核最高频率更高,但核心少。 |
| 缓存 | 8 MB L3 | 3 MB L3 | 更大的缓存帮助多线程更快访问数据。 |
| TDP | 80W | 54W | E3 用电多一点,但这也意味着它可以保持更高的热平衡来维持性能。 |
| 场景 | 推荐CPU |
|---|---|
| 打开几十个浏览器标签、同时运行邮件、聊天、Office套件 | E3 1231 v3 – 多核心让后台任务不会拖慢前台。 |
| 做轻量级视频剪辑或渲染(单机版软件) | E3 1231 v3 – 能把工作分配到四个核心,加速完成时间。 |
| 虚拟机或轻度服务器(比如家里NAS、文件共享) | E3 1231 v3 – 原生服务器芯片,支持 ECC,稳定性更好。 |
| 日常办公、上网、观看视频、偶尔玩老旧游戏 | i3 4170 – 足够快,省电,足以满足大多数日常需求。 |
| 玩要求较高的现代游戏(需要高单核) | 两者都不是顶级选择,但如果只能选一个,i3 的单核略快,可能在某些游戏里表现稍好一点。 |
两颗CPU都基于同一代 Haswell 架构,区别主要体现在核心数量和缓存大小,而这些差异正是决定它们在不同日常使用场景下表现优劣的关键因素。