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| 主要参数 | i7 13800H | 苹果 M3 Max 16C40G |
|---|---|---|
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CPU主频
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2.50 GHz
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4.05 GHz
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核心数量
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14
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16
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线程数量
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20
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16
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单核睿频
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5.20 GHz
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-
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核心架构
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Raptor Lake
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M3
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制作工艺
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10 nm
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3 nm
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三级缓存
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24 MB
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36 MB
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TDP功耗
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45 W
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45 W
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| 内存参数 | i7 13800H | 苹果 M3 Max 16C40G |
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内存类型
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DDR4-3200
DDR5-5200 LPDDR4X-4266 LPDDR5-6400 |
-
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内存通道数
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双通道
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四通道
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最大支持内存
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64 GB
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128 GB
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ECC
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支持
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-
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| 显卡参数 | i7 13800H | 苹果 M3 Max 16C40G |
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核心显卡
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Intel Iris Xe Graphics 96
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Apple M3 Max (40 Core)
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GPU频率
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0.40 GHz
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1 380 MHz
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Turbo频率
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1.50 GHz
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-
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最大共享内存
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32 GB
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-
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Compute units
|
96
|
640
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Shader
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768
|
5 120
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Direct X
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12
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-
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最大显示器数
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4
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-
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光线追踪技术
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不支持
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-
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帧率增强技术
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不支持
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-
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发布时间
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2020Q3
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-
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简短结论
| 谁更适合 | 推荐选择 |
|---|---|
| 想玩 Windows 游戏 或经常使用 旧版软件,需要单核快感 | Intel i7‑13800H |
| 做 视频剪辑 / 渲染 / 图形设计 / ML 推理,想要最快的多线程和 GPU 性能 | Apple M3 Max 16C40G |
| 想在同一台机器上 多任务切换、后台程序跑得顺畅,不太关心单核极限 | Apple M3 Max 16C40G |
换句话说,如果你经常打开一个程序后马上就开始操作(比如某些老游戏或旧版办公软件),i7 的单核速度会让你感觉更流畅。但在大多数现代应用里,两者差距不大。
对于需要同时跑多个渲染线程、视频编码、机器学习推理等任务,Apple 能把更多核心同时发挥出来,并且 GPU 能够快速完成图形运算。Intel 虽然核心少,但每个核心的时钟更高,在纯单线程游戏里仍有优势。
| 场景 | Intel i7‑13800H | Apple M3 Max 16C40G |
|---|---|---|
| 玩最新 AAA 游戏(Windows) | 更快的单核帧率,尤其是那些只用到一个核心的游戏 | 如果是 macOS 游戏或需要跨平台支持的游戏,性能可观但整体不如 Windows 原生 |
| 视频剪辑 / 后期渲染(Adobe Premiere / Final Cut Pro) | 可以跑,但渲染时间比 Apple 长很多 | 极快的渲染速度,GPU 加速效果显著 |
| 照片编辑 / 插件脚本 | 快速打开软件,但批量处理稍慢 | 批量处理更顺滑,多线程利用率高 |
| 编译大型项目 / 开发服务器 | 编译速度不错,但多核利用有限 | 编译速度更快,多核心并行效率高 |
| 日常办公、多标签浏览、邮件等轻量任务 | 一般足够;偶尔会出现卡顿当后台程序占用 CPU 时 | 几乎不会卡顿,即使开启多个标签也很顺畅 |
无论哪款,都能满足日常使用需求;关键在于你最常做的事情是哪种类型。希望这能帮你快速决定!