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| 主要参数 | i7 13700H | 苹果 M1 Ultra 48GPU |
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CPU主频
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2.4 GHz
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3.20 GHz
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核心数量
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14
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20
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线程数量
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20
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20
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单核睿频
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5.0 GHz
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-
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全核频率
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3.8 GHz
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3.20 GHz
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核心架构
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Raptor Lake
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M1
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制作工艺
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Intel 10
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5 nm
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二级缓存
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-
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56 MB
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三级缓存
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24 MB
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--
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TDP功耗
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45 W
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60 W
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| 内存参数 | i7 13700H | 苹果 M1 Ultra 48GPU |
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内存类型
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DDR5-5600
DDR4-3200 |
LPDDR5-6400
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内存通道数
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双通道
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八通道
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最大支持内存
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128 GB
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128 GB
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ECC
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支持
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不支持
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| 显卡参数 | i7 13700H | 苹果 M1 Ultra 48GPU |
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核心显卡
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Intel Iris Xe Graphics 96
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Apple M1 Ultra (48 Core)
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GPU频率
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300MHz
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1.30 GHz
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Turbo频率
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1650MHz
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-
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最大共享内存
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32 GB
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-
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Compute units
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96
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-
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Shader
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768
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-
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Direct X
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12
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-
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最大显示器数
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4
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-
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光线追踪技术
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不支持
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-
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帧率增强技术
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不支持
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发布时间
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2020Q3
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-
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一、先说结论
二、从日常使用角度拆解差异
| 场景 | i7 13700H | Apple M1 Ultra 48GPU |
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| 多任务/后台进程 | 有14个核心,但多线程效率不如 Apple 的统一架构,整体吞吐略低。 | 同样有20个线程,却能更好地把工作分配到更多核心,10‑15% 的速度提升。 |
| 视频编辑 / 编码 | 对 AVX 指令集友好,单核稍快,但整体渲染速度比不上 Apple。 | 在 Geekbench 和 Cinebench 多核测试中领先近两倍,意味着剪辑、转码几乎没得等。 |
| 3D 渲染 / CAD | 单核略优,但多核总分远不及 Apple。 | 多核得分明显更高,渲染时间大幅缩短。 |
| 游戏(尤其是 macOS / iPadOS 游戏) | 集成 Iris Xe 图形只有96个核心,频率低,游戏帧数有限。 | 拥有48个高频 GPU 核心,图形表现远超 Intel,即使是高画质也能保持流畅。 |
| 办公 / 浏览网页 / 写代码 | 日常操作都很顺手,单核足够快;但当打开大量标签或后台编译时会稍慢。 | 同样顺手,而且因为内存带宽更高(LPDDR5‑6400 + 8 通道),多窗口切换更平滑。 |
| 电池续航 / 热量 | TDP 为45W,散热需求大,笔记本往往会降频;续航一般。 | 虽然 TDP 为60W,但 ARM 架构效率高,实际功耗低于同级 Intel,续航更好且发热少。 |
三、为什么这么说?
四、简明建议
| 用户类型 | 推荐 CPU |
|---|---|
| 想要最快的渲染/编码/游戏体验(尤其是 macOS 环境) | Apple M1 Ultra 48GPU |
| 常用 Windows 软件,需要兼容性或对单核峰值有极致要求 | Intel i7 13700H(但请注意它在现代多线程任务里略逊) |
简而言之,如果你追求“最快最强”,M1 Ultra 是首选;如果你更看重传统 Windows 环境或对单核性能有特殊需求,可以考虑 i7 13700H,但别忘了它在大多数现代工作负载里会被 Apple 超越。