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| 主要参数 | i5 13500 | 苹果 M1 Ultra 48GPU |
|---|---|---|
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CPU主频
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2.50 GHz
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3.20 GHz
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核心数量
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14
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20
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线程数量
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20
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20
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单核睿频
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4.80 GHz
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-
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全核频率
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-
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3.20 GHz
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核心架构
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Raptor Lake
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M1
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制作工艺
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10 nm
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5 nm
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二级缓存
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11.5 MB
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56 MB
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三级缓存
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24 MB
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--
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TDP功耗
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65 W
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60 W
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| 内存参数 | i5 13500 | 苹果 M1 Ultra 48GPU |
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内存类型
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DDR5-5600
DDR4-3200 |
LPDDR5-6400
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内存通道数
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双通道
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八通道
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最大支持内存
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128 GB
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128 GB
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ECC
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支持
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不支持
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| 显卡参数 | i5 13500 | 苹果 M1 Ultra 48GPU |
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核心显卡
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Intel UHD Graphics 770
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Apple M1 Ultra (48 Core)
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GPU频率
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0.30 GHz
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1.30 GHz
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Turbo频率
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1.55 GHz
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-
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最大共享内存
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64 GB
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-
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Compute units
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32
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-
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Shader
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256
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-
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Direct X
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12
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-
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最大显示器数
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3
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-
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光线追踪技术
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不支持
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-
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帧率增强技术
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不支持
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发布时间
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2021Q4
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一、快速结论
二、为什么会这样?
| 指标 | i5‑13500 | Apple M1 Ultra 48GPU |
|---|---|---|
| 单核跑分(Cinebench R23) | 1780 | 1534 |
| 多核跑分(Cinebench R23) | 21216 | 24189 |
| Geekbench 单核 | 1805 | 1793 |
| Geekbench 多核 | 10322 | 24055 |
| XinBench 多核 | 2786 | 4585 |
单核:i5 在单线程任务上略占优势,意味着它在需要极高时钟频率的程序里会跑得快一点。
多核:M1 Ultra 在多线程任务里几乎翻倍,说明它在同时打开许多应用、进行大文件渲染或做批量转换时会更顺手。
| 场景 | 推荐 CPU | 理由 |
|---|---|---|
| 办公、网页浏览、邮件 | 两者都足够,但如果你经常同时打开大量标签页或运行 Office 套件,M1 Ultra 的多核 + 大内存带宽能让系统更“爽”。 | |
| 轻度照片/视频编辑 | 如果你用的是 Adobe 系列,Windows 下的插件生态更成熟,i5‑13500 会更友好;但如果你在 macOS 上使用 Final Cut Pro 或 DaVinci Resolve,M1 Ultra 的 GPU 能让预览和渲染更快。 | |
| 3D 渲染 / 大规模计算 | 看起来像是两者都能胜任,但因为 M1 Ultra 拥有更多核心和更大的 L2/L3 缓存,它在长时间的渲染任务里往往能保持更高的吞吐量。 | |
| 游戏 | 对于支持 ARM 的游戏(如《堡垒之夜》官方版、部分独立游戏),M1 Ultra 的 48 核 GPU 可以提供不错的帧率;但大多数 AAA 游戏仍然依赖 Windows/x86,i5‑13500 在这方面更具兼容性。 | |
| 多任务 & 后台服务 | 如同时运行 IDE、数据库服务器、虚拟机等,M1 Ultra 的多核心优势明显,让系统不会出现卡顿。 |
两款芯片各有侧重点,选择哪一个取决于你平时最常做的事情以及你对设备形态(台式机 vs 笔记本)的偏好。