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| 主要参数 | ES QSRL | ES QSRK |
|---|---|---|
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CPU主频
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2.00 GHz
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3.00 GHz
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核心数量
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6
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6
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线程数量
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12
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12
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单核睿频
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3.40 GHz
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4.20 GHz
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全核频率
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3.10 GHz
|
3.70 GHz
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核心架构
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Comet Lake ES
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Comet Lake ES
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制作工艺
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14 nm
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14 nm
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二级缓存
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1.50 MB
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1.50 MB
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三级缓存
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12 MB
|
12 MB
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TDP功耗
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35 W
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65 W
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| 内存参数 | ES QSRL | ES QSRK |
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内存类型
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DDR4-2666
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DDR4-2666
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内存通道数
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双通道
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双通道
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最大支持内存
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128 GB
|
128 GB
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ECC
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不支持
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不支持
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| 显卡参数 | ES QSRL | ES QSRK |
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核心显卡
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Intel UHD Graphics 630
|
Intel UHD Graphics 630
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GPU频率
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0.35 GHz
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0.35 GHz
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最大共享内存
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64 GB
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64 GB
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Compute units
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24
|
24
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Shader
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192
|
192
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Direct X
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12
|
12
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最大显示器数
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3
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3
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光线追踪技术
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不支持
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不支持
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帧率增强技术
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不支持
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不支持
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发布时间
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2017Q4
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2017Q4
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先说结论:
| 指标 | ES QSRL | ES QSRK |
|---|---|---|
| 基础主频 | 2.00 GHz | 3.00 GHz |
| 单核睿频 | 3.40 GHz | 4.20 GHz |
| 全核频率 | 3.10 GHz | 3.70 GHz |
| TDP(热设计功耗) | 35 W | 65 W |
| XinBench 单核得分 | 151 | 187 |
| XinBench 多核得分 | 1103 | 1311 |
核心点
- 两颗芯片都是同一套“Comet Lake ES”架构,核心数、线程数、缓存大小都一样。
- 唯一不同的是 频率 和 功耗。
- 更高的基础/睿频让 CPU 在单个核心上跑得更快,也能让所有核心一起工作时更有劲。
- 更高的 TDP 意味着它需要更多电力,也会产生更多热量,但这正是它能提供更高性能的原因。
| 场景 | 推荐 CPU |
|---|---|
| 浏览网页、写文档、看视频 | 两者都能轻松应付,若不想额外消耗电力,可选 ES QSRL。 |
| 普通游戏(如《英雄联盟》《原神》) | ES QSRK 的单核提升让帧率明显更好,尤其在老旧显卡配合时更能感受到差距。 |
| 视频剪辑 / 渲染 / 大文件复制 | 多核得分更高的 ES QSRK 能把任务拆成更多线程并行完成,整体效率提升明显。 |
| 家庭多媒体中心(偶尔玩游戏 + 播放电影) | 如果你想保持系统安静且省电,可以选 ES QSRL;但如果你偶尔也想玩新游戏,还是建议 ES QSRK。 |
两颗芯片在日常办公和轻度娱乐中几乎没有区别,真正的差异体现在需要高速响应或多任务处理的时候。根据自己的使用习惯挑一个就行啦!