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| 主要参数 | i3 2105 | i5 2310 |
|---|---|---|
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CPU主频
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3.10 GHz
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2.90 GHz
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核心数量
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2
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4
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线程数量
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4
|
4
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单核睿频
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-
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3.20 GHz
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全核频率
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3.10 GHz
|
2.90 GHz
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核心架构
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Sandy Bridge
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Sandy Bridge
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制作工艺
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32 nm
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32 nm
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三级缓存
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3 MB
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6 MB
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TDP功耗
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65 W
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95 W
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| 内存参数 | i3 2105 | i5 2310 |
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内存类型
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DDR3-1066
DDR3-1333 |
DDR3-1066
DDR3-1333 |
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内存通道数
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双通道
|
双通道
|
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最大支持内存
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32 GB
|
32 GB
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ECC
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不支持
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不支持
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| 显卡参数 | i3 2105 | i5 2310 |
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核心显卡
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Intel HD Graphics 3000
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Intel HD Graphics 2000
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GPU频率
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0.85 GHz
|
0.85 GHz
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Turbo频率
|
1.10 GHz
|
1.10 GHz
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最大共享内存
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2 GB
|
2 GB
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Compute units
|
12
|
6
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Shader
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96
|
48
|
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Direct X
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10.1
|
10.1
|
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最大显示器数
|
2
|
2
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光线追踪技术
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不支持
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不支持
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帧率增强技术
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不支持
|
不支持
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发布时间
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2011Q1
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2011Q1
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简要结论
| 场景 | 为什么重要 | 两个CPU表现 |
|---|---|---|
| 单线程工作(打开网页、Office) | 单核速度决定页面加载和软件启动速度 | 两者相差不大,但i5略快(Geekbench单核:617 vs 530) |
| 多线程工作(同时跑几个程序、后台下载、视频转码) | 更多核心能让系统一次处理更多任务 | 差距明显:Geekbench多核:1973 vs 1167;XinBench多核:413 vs 281 |
| 游戏 | 大多数老旧游戏主要靠单核,现代游戏开始利用多核 | 虽然两者都不是顶级,但i5的更大缓存和更高基准频率让它在需要多线程的游戏里更稳 |
| 创意软件 / 虚拟机 / 开发工具 | 这些软件往往会占用多个核心 | i5 的四个物理核心让它在渲染、编译等任务中跑得更快 |
| 功耗 & 散热 | 高功耗意味着需要更好的散热方案 | i5 的TDP是95W,比i3的65W高,可能需要更厚的风冷或水冷 |
办公 + 网页浏览
轻度娱乐(看电影、听音乐)
多任务 / 后台下载 / 文件同步
轻度游戏 / 老旧游戏
创意内容制作(照片/视频剪辑)
未来升级考虑
两款 CPU 都没有超频、ECC 或特殊技术支持,所以最终差别主要体现在核心数、缓存大小以及功耗上。根据自己的日常需求挑一个就行——不必纠结细节。